johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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另外,音符驱动器 需要操控音符达到的位置可以参考这个:(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件页内……Door2 红色漩涡向左运动会变成另一种颜色。如果是自制音符就不需要在意这一点。……音符 的事件,它的判定方法是否有合为一页

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕………… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

我所理解的关卡设计(上)

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需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……还需要一名初中级特效师

千水:浅谈关卡设计(上)

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需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……还需要一名初中级特效师

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

游戏在taptap上线了,阉割后在微小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微小游戏的经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

版本:Early Access


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